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博弈论 I · 策略型博弈与 Nash 均衡

优化理论假设世界不还手;博弈论研究对手也在优化的世界——你的最优依赖他的选择,他的最优依赖你的。本页立好策略型博弈的语言,走到全学科的中心概念 Nash 均衡:它的定义只有一句话,存在性证明却要动用不动点定理——拓扑学在社会科学里最著名的一次出手。

2×2 收益矩阵(囚徒困境)+ 最佳反应箭头指向 Nash 均衡格。

图 game-01.12×2 收益矩阵(囚徒困境)+ 最佳反应箭头指向 Nash 均衡格。

1. 博弈三要素与囚徒困境

策略型(标准型)博弈:玩家集合、每人的策略集、每人的收益函数(依赖所有人的策略组合)。二人有限博弈写成收益矩阵。

囚徒困境(全学科的果蝇):

对方沉默 对方招供
沉默 \((-1, -1)\) \((-10, 0)\)
招供 \((0, -10)\) \((-5, -5)\)

无论对方怎么选,"招供"都严格更优(优势策略)⇒ 双双招供 \((-5,-5)\)——尽管双双沉默 \((-1,-1)\) 对两人都更好。个体理性的合力可以是集体的灾难:军备竞赛、价格战、内卷、公地悲剧、刷分军备——全是这张 2×2 矩阵的换皮。它宣告了"看不见的手"的适用边界,也是后面一切"如何走出困境"讨论(重复博弈、机制设计)的靶子。

求解第一板斧:严格劣策略反复消去(IESDS)——理性的公共知识允许逐层删掉"任何情况下都不该用"的策略;能删到只剩一格最好,多数博弈删不动,于是需要——

2. Nash 均衡

定义 策略组合 \((s_1^*, \dots, s_n^*)\)Nash 均衡:每个玩家的策略都是对其他人策略的最佳回应——单方面偏离不能获益:

\[ u_i(s_i^*, s_{-i}^*) \geq u_i(s_i, s_{-i}^*), \quad \forall s_i,\ \forall i \]

读法:不是"最优的结果",是"自我强化的僵局"——一旦大家都这么玩,没人有动机先动(囚徒困境的双招供是 NE,尽管它糟糕:均衡 ≠ 效率,这是本页第二个重要教训)。纯策略 NE 的找法(划线法):对每个对手策略列,给自己的最佳回应画线;双双画线的格子即 NE。

多重均衡与协调问题:猎鹿博弈(合作猎鹿 vs 各自抓兔)有两个纯 NE——(鹿,鹿) 高效但要互信,(兔,兔) 保守但稳。均衡选择靠博弈之外的东西:惯例、沟通、制度、焦点效应(Schelling point)——"为什么大家都靠右行驶"的数学位置。

3. 混合策略与存在性定理

猜硬币(我配你反)没有纯 NE——任何确定选择都会被对手利用。出路:随机化。混合策略 = 策略上的概率分布,收益取期望(概率 IV 上岗)。

无差异原则(手算引擎):混合均衡中,你的混合概率必须让对手在其所用的纯策略间恰好无差异(否则他会全押更优的那个,你的混合就被利用)。例:猜硬币双方各 \(\frac12\)——让对手左右为难恰是自保(扑克的诈唬频率、点球的方向分布、猜拳的均匀随机都由此定量化)。

定理(Nash 1950) 任何有限博弈(有限玩家、有限策略)必存在至少一个(混合策略)Nash 均衡。

证明思路(一段话,值得记住轮廓):混合策略组合的空间是单纯形之积(紧凸集);"所有人同时换成最佳回应"定义了一个(集值)映射;收益连续 ⇒ 映射满足 Kakutani 不动点定理(Brouwer 的集值推广——拓扑页紧致性 + 凸性的合演)的条件;不动点 = 人人都在最佳回应 = NE。\(\blacksquare\) ——与一般均衡存在性(Arrow–Debreu)同款武器;"均衡存在"这类经济学大定理的数学芯片都是不动点(泛函 I 压缩映像的非构造性亲戚:保证存在,不告诉你在哪——计算 NE 是 PPAD-难,另一个故事)。

4. 典型例题

例 1(划线法) 性别之战:\((2,1)\) 看球 / \((1,2)\) 看剧 / 错开各得 0。划线得两个纯 NE(一起看球、一起看剧)+ 一个混合 NE(各 \(\frac23\) 押自己偏好,期望收益 \(\frac23 < 1\)——混合均衡可以劣于任一纯均衡:协调失败有价)。

例 2(无差异原则手算) 上例的混合 NE:设男方以 \(p\) 看球,要让女方无差异:\(1\cdot p = 2(1-p) \Rightarrow p = \frac23\) ✓(注意:你的概率由对手的收益定——初学最反直觉的一步)。

例 3(公共品博弈) \(n\) 人各选贡献 0 或 1,总贡献翻倍均分:贡献 1 的私人回报 \(\frac{2}{n} < 1\)\(n > 2\) 时)⇒ 全员搭便车是唯一 NE——囚徒困境的 \(n\) 人版;税收/强制缴纳社保的博弈论辩护词。\(\blacksquare\)


下一页:可以"完全对立"的博弈有更漂亮的理论——极小极大定理与 LP 对偶的会师;再引入时间(动态博弈)与重复(合作的可能性),最后到拍卖与机制设计。