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光学 I · 几何光学与成像

层次:本科核心。 几何光学把光当作直线传播的射线,完全不涉及光的本质。这个粗糙的模型,却足以设计出人类几乎全部的光学系统——从眼镜到显微镜到光刻机物镜。本页讲清它的规则、它的强大之处,以及它在哪里必然失效。

学习层:先追一条光线,再决定系统是否成像

1. 具体谜题:三片元件后,光线会落在哪里?

一束近轴光线从 \(y=4\,\mathrm{mm}\)、\(\theta=0\) 出发,先传播 \(d=20\,\mathrm{mm}\),通过焦距 \(f=50\,\mathrm{mm}\) 的薄透镜,再传播 \(d=50\,\mathrm{mm}\)。请先不要套“看起来应该在焦点”的直觉:它最后的高度与角度是多少?把 \(y=4\) 的光线换成 \(y=2\),它们是否在同一个位置相交?这就是“理想成像”能否成立的最小检验。

2. 先预测:大 NA 是不是只带来好处?

打开实验前写下三项预测:① 上述系统的矩阵乘积会把哪一个输入量改成零;② 把孔径直径 \(D\) 加倍而焦距不变,\(F/\#\) 与近轴 \(\mathrm{NA}\) 如何变,进光量约变为几倍;③ 显微镜把总放大率从 \(100\times\) 提到 \(400\times\) 时,若物镜 NA 不变,分辨率会不会同步改善。改变间隔和焦距后,再检查你预测的是“像的位置”还是“像的清晰度”。

3. 最小 mental model:高度—角度账本

只保留光线状态 \(\mathbf r=(y,\theta)^T\)。自由传播把角度保持不变、把高度增加 \(d\theta\);薄透镜把高度保持不变、把角度减去 \(y/f\)。每个元件都是一个线性算子,系统按光的先后顺序右乘:后发生的元件写在左边。这个模型不追踪波的相位,却足以给出近轴焦距、主平面和像的位置。

4. 正式机制:矩阵连乘与成像不变量

\[ P(d)=\begin{bmatrix}1&d\\0&1\end{bmatrix},\qquad L(f)=\begin{bmatrix}1&0\\-1/f&1\end{bmatrix},\qquad \mathbf r_{\rm out}=M\mathbf r_{\rm in}. \]

若 \(M=\begin{bmatrix}A&B\\C&D\end{bmatrix}\),平行入射光束在传播到输出面后是否汇聚,取决于 \(A\):\(A=0\) 时输出高度不再依赖输入高度,所有近轴平行光线在该面交于一点。物面与像面是否共轭则取决于 \(B\):\(B=0\) 时输出高度不依赖物点发射角。矩阵的行列式满足 \(\det P=\det L=1\),因此理想一阶系统的 \(\det M=AD-BC=1\);它保留了光学相空间的面积账本,而不是任意地压缩高度和角度。

系统指标也要分账:\(F/\#=f/D\) 控制通光与衍射权衡,\(\mathrm{NA}=n\sin\theta\) 控制收集角与分辨率。增大 NA 可能增加光子并改善分辨率,却同时缩小景深、放大像差压力;放大率本身不是新的信息。

5. 静态实验:逐步走完 ABCD 乘积

无 JavaScript 时的静态读法:用 \(f=50\,\mathrm{mm}\)、\(d_1=20\,\mathrm{mm}\)、\(d_2=50\,\mathrm{mm}\),按“传播 → 透镜 → 传播”计算

\[M=P(d_2)L(f)P(d_1)=\begin{bmatrix}0&50\\-0.02&0.6\end{bmatrix},\qquad (y,\theta)=(4,0)\mapsto(0,-0.08).\]

因此 \((4,0)\) 与 \((2,0)\) 分别给出 \((0,-0.08)\) 与 \((0,-0.04)\);不同高度的平行光线在输出面相交。脚本可先让你预测 \(A\) 是否为零,再逐元件推进光线、切换焦距/间隔,并显示 \(\det M\)、\(F/\#\) 与近轴轨迹;所有数值都是固定模型,不调用网络。

6. 反例与边界:矩阵很强,但它不是完整光学

  • 近轴假设是前提。 当角度大到 \(\sin\theta\approx\theta\) 不再成立,球差和彗差让同一物点不再映成一个点;\(\det M=1\) 也不能证明真实像面无像差。
  • \(A=0\) 或 \(B=0\) 都不是分辨率证书。 它们只说明一阶几何的聚焦或共轭关系;有限孔径会产生艾里斑,波动光学才给出 \(0.61\lambda/\mathrm{NA}\) 的分辨率界。
  • 放大率不是信息。 物镜 NA 不变时,额外目镜放大只会放大已有的模糊;光阑、渐晕和未采集的角度仍在限制系统。
  • 状态约定不能混用。 若用 \(n\theta\)、弧度或不同的符号约定,矩阵元素会改变;必须在整个连乘中保持同一坐标定义。

7. 迁移题:从一张镜头图到可验收的设计

给定相机镜头的焦距、孔径和传感器位置,先用 ABCD 找一阶焦面,再列出哪些指标必须交给波动模型:衍射斑、MTF、偏振与相干性。若显微镜的总放大率翻倍但物镜 NA 不变,你会保留哪一项作为验收指标,如何用一组不同高度的光线和一个点扩散函数分别验证它?

Ray transfer matrix for an optical system

图 1-1 近轴光线按元件顺序传播:传播矩阵 \(P(d)\) 改变光线高度 \(y\),薄透镜矩阵 \(L(f)\) 改变角度 \(\theta\),因此整个系统就是 \(L(f)P(d)\) 的矩阵乘积。图中不同高度的光线经过同一套规则汇聚到像点;增加镜片只需继续连乘矩阵,这正是 ABCD 光学的工程价值。

一、基本定律与费马原理

反射:\(\theta_i = \theta_r\)。折射(Snell 定律):

\[n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\]

全内反射:从光密到光疏介质,入射角超过临界角 \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\) 时全部反射。这是光纤(第十二页)与许多棱镜器件的物理基础。

费马原理(更深刻的表述):光沿光程取极值(通常是极小)的路径传播。

\[\delta\int n\,ds = 0\]

它的价值在于统一性:反射、折射、以及折射率渐变介质中的弯曲光线(梯度折射率透镜、大气蜃景、光纤的渐变折射率芯)全都由它导出。而且它与力学的最小作用量原理形式相同——🔗 物理站讲过这个类比,它不是巧合,而是波动方程短波长极限的普遍结构。

二、成像方程与放大率

理想成像:物点发出的所有光线,经系统后交于同一像点。

薄透镜公式(牛顿形式与高斯形式):

\[\frac{1}{s'} - \frac{1}{s} = \frac{1}{f}, \qquad m = \frac{s'}{s}\]

焦距由几何与折射率决定(磨镜者方程):

\[\frac{1}{f} = (n-1)\left(\frac{1}{R_1}-\frac{1}{R_2}\right)\]

注意 \(f\) 依赖 \(n\),而 \(n\) 依赖波长 → 色差(第二页)。这是折射系统无法回避的固有问题,也是反射式望远镜在大口径领域胜出的原因之一。

三个必须掌握的系统参数:

参数 定义 决定什么
焦距 \(f\) — 放大倍率、视场
F 数 \(F/\# = f/D\) 焦距/通光孔径 进光量(\(\propto 1/(F/\#)^2\))与衍射极限
数值孔径 \(\mathrm{NA}=n\sin\theta\) 收集角 分辨率(第四页)与景深

F 数与 NA 的关系(近轴):\(F/\# \approx 1/(2\mathrm{NA})\)。

这两个量是光学系统的核心指标:大 NA = 高分辨率 + 大进光量,但同时 = 小景深 + 大像差 + 难加工。这是光学设计的第一权衡,贯穿显微镜、光刻机(🔗 微电子站第十二页:浸没式提高 NA)、相机镜头。

三、光阑、光瞳与渐晕

孔径光阑决定进光量与 NA;视场光阑决定视场范围。

入瞳/出瞳是孔径光阑经前后系统所成的像——它们是系统间对接的接口。目视仪器的出瞳必须与人眼瞳孔匹配(望远镜出瞳大于眼瞳则浪费光,小则视场变暗);光刻与显微系统的光瞳面是做照明整形与相位调控的关键位置(🔗 微电子站的离轴照明、光瞳整形)。

渐晕(vignetting):边缘视场的光束被镜筒或后续镜片部分遮挡 → 边缘变暗。相机镜头的边缘失光大多源于此,收小光圈可改善。

四、矩阵光学:把系统变成乘法

近轴条件下,光线用 \((y, \theta)\) 表示,每个元件是一个 \(2\times2\) 矩阵:

\[\begin{bmatrix} y' \\ \theta'\end{bmatrix} = \mathbf{M}\begin{bmatrix} y \\ \theta\end{bmatrix}, \qquad \mathbf{M}_{\text{传播}}=\begin{bmatrix}1 & d\\ 0 & 1\end{bmatrix},\quad \mathbf{M}_{\text{透镜}}=\begin{bmatrix}1 & 0\\ -1/f & 1\end{bmatrix}\]

整个系统 = 矩阵连乘。这使复杂系统的近轴性质(焦距、主平面、成像位置)可以机械地算出。

它还有一个重要的延伸:同一套 ABCD 矩阵可以用于高斯光束的传播(第七页)——只需把实的光线参数换成复的光束参数 \(q\)。这是几何光学与波动光学之间一座意外优雅的桥。

五、典型系统

六、几何光学在哪里失效

必须清楚它的边界:

  1. 无法给出分辨率极限。几何光学预言理想系统可以把点成为点——实际上衍射使它成为一个有限大小的斑(第四页艾里斑)。任何"分辨率"的讨论都必须用波动光学;
  2. 无法处理干涉与偏振(第三、五页);
  3. 在尺度接近波长时完全失效——微纳结构、超表面(第十八页)必须用电磁理论;
  4. 对相干光的传播描述不准——激光束需要高斯光束理论(第七页)。

恰当的工作方式:用几何光学做系统布局与像差设计,用波动光学评估最终性能(分辨率、MTF、衍射效率)。 现代光学设计软件正是这样:光线追迹为主,衍射计算为辅。

七、要点


下一页:理想成像只存在于近轴。真实系统的光线不会精确交于一点——像差是光学设计的主要战场,而校正像差的历史,几乎就是光学工业的历史。