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光学 I · 几何光学与成像

层次:本科核心。 几何光学把光当作直线传播的射线,完全不涉及光的本质。这个粗糙的模型,却足以设计出人类几乎全部的光学系统——从眼镜到显微镜到光刻机物镜。本页讲清它的规则、它的强大之处,以及它在哪里必然失效。

Ray transfer matrix for an optical system

图 1-1 近轴光线按元件顺序传播:传播矩阵 \(P(d)\) 改变光线高度 \(y\),薄透镜矩阵 \(L(f)\) 改变角度 \(\theta\),因此整个系统就是 \(L(f)P(d)\) 的矩阵乘积。图中不同高度的光线经过同一套规则汇聚到像点;增加镜片只需继续连乘矩阵,这正是 ABCD 光学的工程价值。

一、基本定律与费马原理

反射\(\theta_i = \theta_r\)折射(Snell 定律)

\[n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\]

全内反射:从光密到光疏介质,入射角超过临界角 \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\) 时全部反射。这是光纤(第十二页)与许多棱镜器件的物理基础。

费马原理(更深刻的表述):光沿光程取极值(通常是极小)的路径传播

\[\delta\int n\,ds = 0\]

它的价值在于统一性:反射、折射、以及折射率渐变介质中的弯曲光线(梯度折射率透镜、大气蜃景、光纤的渐变折射率芯)全都由它导出。而且它与力学的最小作用量原理形式相同——🔗 物理站讲过这个类比,它不是巧合,而是波动方程短波长极限的普遍结构。

二、成像方程与放大率

理想成像:物点发出的所有光线,经系统后交于同一像点。

薄透镜公式(牛顿形式与高斯形式):

\[\frac{1}{s'} - \frac{1}{s} = \frac{1}{f}, \qquad m = \frac{s'}{s}\]

焦距由几何与折射率决定(磨镜者方程):

\[\frac{1}{f} = (n-1)\left(\frac{1}{R_1}-\frac{1}{R_2}\right)\]

注意 \(f\) 依赖 \(n\),而 \(n\) 依赖波长色差(第二页)。这是折射系统无法回避的固有问题,也是反射式望远镜在大口径领域胜出的原因之一。

三个必须掌握的系统参数

参数 定义 决定什么
焦距 \(f\) 放大倍率、视场
F 数 \(F/\# = f/D\) 焦距/通光孔径 进光量(\(\propto 1/(F/\#)^2\))与衍射极限
数值孔径 \(\mathrm{NA}=n\sin\theta\) 收集角 分辨率(第四页)与景深

F 数与 NA 的关系(近轴):\(F/\# \approx 1/(2\mathrm{NA})\)

这两个量是光学系统的核心指标大 NA = 高分辨率 + 大进光量,但同时 = 小景深 + 大像差 + 难加工这是光学设计的第一权衡,贯穿显微镜、光刻机(🔗 微电子站第十二页:浸没式提高 NA)、相机镜头。

三、光阑、光瞳与渐晕

孔径光阑决定进光量与 NA;视场光阑决定视场范围。

入瞳/出瞳是孔径光阑经前后系统所成的像——它们是系统间对接的接口目视仪器的出瞳必须与人眼瞳孔匹配(望远镜出瞳大于眼瞳则浪费光,小则视场变暗);光刻与显微系统的光瞳面是做照明整形与相位调控的关键位置(🔗 微电子站的离轴照明、光瞳整形)。

渐晕(vignetting):边缘视场的光束被镜筒或后续镜片部分遮挡 → 边缘变暗。相机镜头的边缘失光大多源于此,收小光圈可改善。

四、矩阵光学:把系统变成乘法

近轴条件下,光线用 \((y, \theta)\) 表示,每个元件是一个 \(2\times2\) 矩阵:

\[\begin{bmatrix} y' \\ \theta'\end{bmatrix} = \mathbf{M}\begin{bmatrix} y \\ \theta\end{bmatrix}, \qquad \mathbf{M}_{\text{传播}}=\begin{bmatrix}1 & d\\ 0 & 1\end{bmatrix},\quad \mathbf{M}_{\text{透镜}}=\begin{bmatrix}1 & 0\\ -1/f & 1\end{bmatrix}\]

整个系统 = 矩阵连乘。这使复杂系统的近轴性质(焦距、主平面、成像位置)可以机械地算出。

它还有一个重要的延伸同一套 ABCD 矩阵可以用于高斯光束的传播(第七页)——只需把实的光线参数换成复的光束参数 \(q\)这是几何光学与波动光学之间一座意外优雅的桥。

五、典型系统

六、几何光学在哪里失效

必须清楚它的边界

  1. 无法给出分辨率极限。几何光学预言理想系统可以把点成为点——实际上衍射使它成为一个有限大小的斑(第四页艾里斑)。任何"分辨率"的讨论都必须用波动光学
  2. 无法处理干涉与偏振(第三、五页);
  3. 在尺度接近波长时完全失效——微纳结构、超表面(第十八页)必须用电磁理论;
  4. 对相干光的传播描述不准——激光束需要高斯光束理论(第七页)。

恰当的工作方式用几何光学做系统布局与像差设计,用波动光学评估最终性能(分辨率、MTF、衍射效率)。 现代光学设计软件正是这样:光线追迹为主,衍射计算为辅。

七、要点


下一页:理想成像只存在于近轴。真实系统的光线不会精确交于一点——像差是光学设计的主要战场,而校正像差的历史,几乎就是光学工业的历史。